2011/09/08 "shmups forum"より意訳および個人的追記したものです。 内容の正しさに保証はありませんw http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=29670 special thanks to 鋳薔薇部員 ** special ver.への入り方 ** DIP:S2のSW2を動かす(下に倒す?)。 AB押しっぱなしで電源を入れる。 タイトル画面がspecial ver.となっていれば成功。 なお、AB押しっぱなしでテストボタンを押しても可能。 ピンクとムチポも同様にspecial ver.がある。 黒薔薇には無いとかあるとか。。。 ** special ver.でできること ** ステージセレクト(タイトル画面中にレバー左右) pause(ゲーム中にスタート)とslow down(スタート押しっぱなし) →ただしpause中でもランクは変動し続ける →スペシャルフォーメーションのリセットと競合する デモ画面中の自機操作ジャック(!) 画面最上部ハイスコア欄にランクを表示(ハイスコアとの自動切換え表示) →表示例"R10-DFFEE0"  →ハイフン前の数字、上記例での10がフレームランク   →shumpsではゲーム中に増加するとあるが、実際の上昇は未確認    difficulty2によって固定の可能性あり、いずれにしろ微々たる量か  →ハイフン後の6桁数字がトータルランク ソフトリセット(ABC押しっぱなし。ただしゲームプレイ中は動作しない?) デバッグ画面表示(C押しっぱなしでレバー上下) →ただしゲームプレイ中はpause掛けてから。その後はデバッグ表示のまま復帰可能  デバッグ画面は全部で11ページあるとのこと ハードウェア情報 →画面下部のグラフでCPU負荷を表示 謎の00--00カウンタ Ibara and Pink Sweets have different colored asterisks just before the @ load graph, indicating sprite/background buffering →よく言っていることが分かりません。。。 【ピンク限定】タイトル画面でB押しっぱなしで各種当たり判定の表示/非表示選択 ** ランクについて ** 値は16進数表示 トータルランクが実際に体感する難易度であり、フレームランクは何もしなくても 1フレームあたりに変化するトータルランクの変動値を意味する その他に敵破壊、アイテム回収、潰し等によってもトータルランクは変化する トータルランクは値が小さいほど難易度が高い、つまりプレイすることで数値が 減少していき、自機潰しでは逆に上昇する 初期トータルランク(最低ランク) →Normal,Extended: DFFEE0 →Harder: 8FFEE0 最高ランク →未確認 ダイン初期ショット1セットは2E程度のランク上昇 連射速度をかえてもランクは変化しない(あくまで発射数か) 1万点勲章: -1000 ボムチップ: -2000(?) 大ボム成長: ?? 大ボム回収: -1D000 (?) 1UP回収: -80000 小ショットでパワーアップ: -1000 小ショット超過回収: -1000 大ショットでパワーアップ: -10000 大ショット超過回収: -10000 →ガレッガとは逆の性格っぽい オプション回収: -10000 →種類やスコア回収も同値? ボム投下: -8000 照準展開: -10000 波動ガン: 0 →ボム投下はチップ数で値も変動する? 弾封じ: ?? →値は不明だがヤバイらしい? 残1潰し: +200000 残2潰し: +100000 残3潰し: +80000 【注】ランク上昇で数値減少なので、shumpsとはプラマイ逆に書いてます オプションやショットの余計な回収は、ガレッガ同様ランク上昇の要因となる。 残機を少なく保つのもガレッガ同様有効。なお、潰しによるランク低減量は 残1と残2とで倍の開きがある。これはガレッガとは比較にならないほど大きい ので、ランク抑えたい人は勇気を出して残2前に潰そう。 一方でショットによるランクへの寄与は小さく、2ボス撃ち込み稼ぎをしても 80000程度で超お釣りがくる 投入クレジット数(プレイ回数)に応じて初期ランクが変わる(電源ランク)。 →タイトル画面の"Rank 00"の数が変動する →変動値は"Rank 01"で初期ランク-1000か-2000程度 →最低ランクは変わらないので、開幕で潰す人なら全く影響ない →テストモードや電プチでリセットされる